UPDATE


v1.1.0 — 28 Oct 2025

✅ Ajouté

Système de Succès (Achievements) avec récompenses Coins / RP + fenêtre modale dédiée (🏆).

Popups d’événements centrées à l’écran (cadre vert = bonus, rouge = malus) avec zoom + fade.

Bouton Succès dans la barre du haut (raccourci A).

Sons synthétiques (click/achat/ok/prestige) – optionnels, auto-désactivés si numpy indispo.

Achat multi x1/x10/x100 pour les bâtiments (coût cumulatif exact).

Barres de production proportionnelles au % de revenu par catégorie.

Écran titre (Nouvelle partie / Charger / Plein écran / Quitter).

Raccourcis: F11 ou Alt+Entrée = plein écran.

🔧 Modifié / Amélioré

R&D : boutons désormais cliquables sauf quand la fenêtre des succès est ouverte (modal réel).

HUD : ligne “Bonus actifs” consolidée (+revenus, −coûts, synergies, AutoMgr).

Économie : affichage des coûts formaté et messages de log plus clairs.

Stabilité : refactor léger des handlers UI pour éviter les conflits de clics.

🐞 Corrigé

Crash “Game object has no attribute _draw_background/active_bonus_labels” dû à des appels hors portée.

Erreur de clics R&D bloqués après ajout des succès (zone modale persistante).

Popups d’événements parfois invisibles ou trop rapides sur petits écrans.

💾 Sauvegarde

Compatibilité ascendante : les anciennes saves sont lues; nouvelles clés (succès, options) ont des valeurs par défaut.

Emplacement Windows : %AppData%/JunkFabCity/save.json (fallback ./junkfab_tycoon_save.json sur autres OS).

⚠️ Points connus

La fenêtre de Succès n’a pas encore de scroll si la liste grandit fortement.

Pas de bascule x10/x100 pour l’embauche de managers (prévu 1.2).

Files

junkfabcity.zip 15 kB
13 days ago

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